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'FORTNITE'在PS4上获得了CROSSPLAY,但这就是为什么大多数游戏都

发布于: 2018-12-02来源:金万城娱乐注册/登录网址【金万城招商官网】作者:admin
  星期三早上,当索尼宣布将在部分PS4游戏中实施交叉播放和交叉进展功能时,Fortnite粉丝和游戏行业欢欣鼓舞。虽然这可能最终成为媒体未来的一个分水岭时刻,但这里有五个原因,它在PS4上的采用不会像某些人想的那样迅速。
 
  1)索尼仍然持谨慎态度:索尼宣布这一“重大政策变化”的做法引起了硬件制造商的明显谨慎。该功能将作为仅包含Fortnite的非声明测试版的一部分推出。这个名字现在带着很大的重量,这正是索尼选择以游戏为例的原因。
 
  但并不是每个游戏都像Fortnite一样大。索尼对此事的克制似乎暗示只有最大的主宰特许经营权才能在其最初的几个月中利用交叉游戏。在76号辐射的情况下,我们已经看到索尼犹豫不决的迹象。尽管贝塞斯达恳求自由,但这场比赛仍然不会支持它。至少就目前而言,交叉游戏的机会似乎非常非常独特。
 
  2)开发难度:鉴于我们最喜欢的多人游戏每天都会发生各种服务器中断和故障,开发人员继续发现管理大量受众的虚拟环境很困难,即使在分段平台上也是如此。随着交叉播放的引入,您要求网络工程师以可能对他们来说陌生的方式设计游戏。因此,该功能可能需要一些时间才能采用。
 
  为了让crossplay适用于所有第三方游戏,开发人员需要创建自己独立的帐户系统,这些帐户系统承担着索尼或微软通常会处理的硬件制造商的大部分重量。较大的出版商非常适合这样的转变,但他们可能不想花时间在它上面,直到技术改进。游戏需要很长时间才能完成。最初,交叉游戏可能是许多团队无法考虑的桥梁。
 
  3)排他性交易:随着平台独占性逐渐淡化,许多开发商越来越多地开始支持定时DLC交易。它为受益人控制台的所有者提供了一个很好的振作,但是当涉及到交叉游戏这样的东西时会引起严重的麻烦。
 
  命运2WavesplitterPS4交互
 
  像这样的定时专用武器如何在一个有交叉玩法的世界中存在?
 
  BUNGIE的/动
 
  比如像Destiny2这样的游戏。续集继续与索尼建立了良好关系,这意味着它在PS4上具有定时独家的Strikes和Exotics。如果与Xbox上的其他玩家没有相同的升级机会或枪支,那怎么能工作呢?Crossplay可能会在竞争性游戏中产生平衡问题。因此,可能不值得考虑的风险。
 
  4)货币化是凌乱的:交叉游戏与索尼如此矛盾的一个重要原因是因为它背后的货币化仍然相当混乱。例如,在Fortnite案例中,有人可以在Switch上购买BattlePass,然后在PS4上使用它,而索尼却从这次购买中获得了一分钱的利润。
 
  FortniteBattlePass
 
  索尼很好地让战斗通行证继续存在,但是对于更大的季节通行证会有不同的看法吗?
 
  史诗游戏
 
  这种困境今天仍然像周一一样存在,但索尼似乎愿意放弃像Fortnite这样规模庞大的免费游戏。然而,当购买量一次大于几美元时,经济学就变得更加混乱。索尼真的会允许某人在Xbox上购买完整的使命召唤季票,然后在PS4上使用这些地图吗?这是一笔更大的资金转移,这可能会进一步使交易复杂化。
 
  5)性能:虽然大多数游戏玩家似乎都无视这个特殊的障碍,但当他们用交互游戏制作游戏时,这将成为开发人员头脑中的另一个问题。特别是随着基于服务的体验向前推进,当硬件差异可能使竞争变得不公平时,人们会在哪里划清界线?
 
  今天的开发人员只需要考虑PS4和PS4Pro或XboxOne和XboxOneX之间的SKU转换。一旦在线生态系统开放,就会有更多的变量在起作用。PS4播放器如何与XboxOneX上的某人对抗?展望未来,Fortnite的PS4玩家是否有机会反对在PS5上玩的人?这些问题部分通过手动选择加入解决,但如果交叉播放没有经过完美测试,它们可能会导致混乱。
 
  这就是我们认为交叉玩法需要一段时间才能成熟的原因,但您的想法是什么?其他游戏应该遵循Fortnite的领先优势?在评论部分告诉我们!
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